▲ NVIDIA执行长黄仁勋于CES 25主题演讲表示GeForce RTX 5070将有前代旗舰GeForce RTX 4090等级的效能表现。
▲ GeForce RTX 5070 Founders Edition同样採用双风扇配置,但仅有单穿透散热设计。
▲ 显示卡前端部分并未设置穿透开口,仅尾端为穿透式。
▲ GeForce RTX 5070 Founders Edition(左)的造型与GeForce RTX 5090 Founders Edition相当接近,但尺寸小了一号。
▲ 2者都是採用双槽设计,GeForce RTX 5070 Founders Edition的长度为24.2公分,厚度为11.2公分。
▲ GeForce RTX 5070 Founders Edition同样採用12V-2x6电源端子。
▲ 影音输出部分提供3组DisplayPort 2.1b与1组HDMI 2.1b。
测试环境与条件
本次测试过程除了手动开启EXPO功能,让记忆体自动超频至DDR5-6000之外,其余BIOS / UEFI的设定皆维持预设值,Resizable BAR为开启状态,对照组使用先前测试专题之成绩。
所有成绩除了都是进行2轮测试,在确定没有极端值后取平均,游戏效能使用游戏内建的测试模式,而《绝对武力2》使用CS2 FPS Benchmark工作坊地图进行测试。
游戏部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高画质设定,若有设定範本则套用最高範本,若无则将所有画质相关项目调至最高,关闭VRS或动态解析度等设定,并仅进行开、关光线追蹤功能的调整。
测试平台:处理器:AMD Ryzen 7 9800X3D散热器:MSI MEG Coreliquid S360主机板:GIGABYTE X870E AORUS MASTER(UEFI版号N5 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.2a)记忆体:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)显示卡:NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition储存装置:Solidigm P44 Pro 1TB(系统盘)、Solidigm P41 Plus 1TB(游戏盘)电源供应器:MSI MEG Ai1300P PCIE5软件环境:Windows 11专业版23H2(Build 26100.3194),GeForce Game Ready 572.50
▲ 测试平台之CPU-Z资讯。
▲ GeForce RTX 5070之GPU-Z资讯。
《魔物猎人:荒野》2K没问题
笔者除了透过《魔物猎人:荒野》的效能测试工具《Monster Hunter Wilds Benchmark》之外,也使用正式版游戏实际感受游玩体验。
在效能测试工具方面,GeForce RTX 5070在2K解析度、最高画质并开启光线追蹤(使用高解析度材质包DLC)的情况下,仍有超过60帧的平均FPS表现。将解析度提升至4K之后,仍可透过游戏内选项的DLSS 3升频(平衡模式)与画格生成让FPS达到80.24帧。
至于游戏部分,透过NVIDIA FrameView测量狩猎过程的FPS表现,平均与99百分位(1% Low)FPS分别为53.407、31.309帧,即便透过DLSS的协助也无法超过60帧门槛,实际游玩时有一些视觉的卡顿感,但并没有操作延迟的感觉。另外,当玩家角色在大本营时,游戏会出现明显卡顿,在4K解析度、最高画质、光线追蹤、DLSS条件下,FPS会下降到20~50帧左右浮动,可能是游戏Bug或最佳化不完善所致。
▲ 《魔物猎人:荒野》于2025年2月28日正式上市,玩家可以在游戏中探索广大的原野,并狩猎各种生态、习性各异的魔物。
▲ 魔物与猎人的体型差异以及可以4人组队共斗是本作最大的特色。
▲《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能测试工具展示,影片使用NVIDIA App进行萤幕录影,将会稍微影响效能,因此实际效能表现请以下方图表为準。
▲在正式版游戏中,GeForce RTX 5070狩猎过程的平均FPS大约落在53.407帧,略低于60帧门槛。
▲ 在《魔物猎人:荒野》关闭光线追蹤的情况下,GeForce RTX 5070能将2K解析度的平均FPS带到72.38帧。
▲ 《魔物猎人:荒野》开启光线追蹤后,GeForce RTX 5070在2K解析度仍有65.09帧的平均FPS。
▲ 在效能测试工具中,透过DLSS升频与画格生成的协助下(目前游戏仅原生支援DLSS 3),能将4K解析度(最高画质 + 光线追蹤)的平均FPS推上80.24帧。
(下页还有更多效能测试)
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