《毁灭战士》系列向来以其血脉贲张的快节奏战斗、以及充满压迫感的关卡设计着称。然而,根据最新消息,《毁灭战士:黑暗时代》将彻底颠覆玩家对系列作关卡规模的既有印象。游戏总监雨果·马丁在近日的访谈中语出惊人地表示,《毁灭战士:黑暗时代》的关卡规模将远远超越系列以往任何作品,堪称 id Software 至今为止最雄心勃勃的游戏鉅作。

巨型关卡设计,解放玩家战术潜能

马丁在访谈中强调,本次关卡规模的巨大跃进,并非单纯追求「大」而已,而是基于更深层次的游戏性考量。他解释道,《毁灭战士:黑暗时代》将会更加着重于玩家的「动作组合」与「战术运用」。为了让玩家能够尽情施展各种战术技巧,例如灵活地绕圈走位、巧妙地躲避恶魔的猛烈攻势,游戏关卡必须提供足够宽广的空间。

正因如此,马丁毫不讳言地将《毁灭战士:黑暗时代》的关卡形容为「我们打造过的最大空间」。他希望透过这种巨型关卡的设计,彻底解放玩家的战术潜能,让每一场战斗都充满变化与挑战,而非只是单纯的「射击」与「杀戮」。

快节奏战斗与深度探索并存,打造完美游戏体验

儘管关卡规模大幅扩张,但 id Software 也充分考量到玩家的游戏体验。马丁表示,开发团队深知玩家期待的是《毁灭战士》系列一贯的快节奏战斗,而非冗长空洞的探索过程。因此,他们在关卡设计上力求在「广阔」与「紧凑」之间取得完美平衡。

马丁预估,一般玩家在正常游玩情况下,完成单一关卡所需的时间大约落在一个小时左右,既能确保游戏体验的连贯性与丰富度,又不会让玩家感到过于疲乏。「我觉得你不会想在一个《毁灭战士》的关卡上花费两个小时。」马丁如此说道。

然而,对于热衷于探索与收集的玩家,《毁灭战士:黑暗时代》同样準备了丰富的内容。马丁透露,由于关卡规模庞大,游戏中将隐藏着大量的收集要素与秘密区域等待玩家发掘。换句话说,如果你是一位不放过任何角落的全收集玩家,绝对可以在《毁灭战士:黑暗时代》的巨型关卡中,尽情享受深度探索的乐趣,大幅延长游戏时数。

主题多样化的关卡设计,展现丰富游戏世界

除了关卡规模的扩张外,《毁灭战士:黑暗时代》在关卡主题的多样性上也下足了功夫。马丁在访谈中暗示,游戏关卡将会涵盖各式各样的主题与环境,为玩家带来更丰富的视觉体验与游戏感受。

他举例说明,玩家在游戏初期可能会身处阴暗的地牢环境,体验压迫感十足的近距离战斗;但随着游戏进程的推进,场景可能会转换为更加开阔的户外区域,让玩家能够体验截然不同的战斗氛围。「你可能会从一个类似地牢的空间开始,然后在关卡的后半段进入一个更开放的区域。」马丁如此解释。

id Software 希望透过这种主题多样化的关卡设计,让玩家在《毁灭战士:黑暗时代》的世界中,感受到更丰富、更具层次的游戏体验,彷彿经历一场史诗般的冒险旅程。

专注单人战役,打造极致射击体验

值得注意的是,儘管近年来许多射击游戏纷纷加入多人连线模式以扩展游戏 ,但《毁灭战士:黑暗时代》却反其道而行,选择完全捨弃多人模式,将所有资源投入到单人战役的开发上。

执行制作人马蒂·斯特拉顿先前已公开证实,《毁灭战士:黑暗时代》将不会包含任何多人游戏模式。他表示,这个决定早在游戏开发初期就已确立,目的是为了让开发团队能够更专注于打磨单人战役的品质,并投入更多时间精力在其他创新元素上,例如游戏中的小游戏、以及令人期待的机甲体验等等。

对于期待已久的玩家来说,最振奋人心的消息莫过于《毁灭战士:黑暗时代》的发售日期终于进入倒数阶段。这款由 id Software 倾力打造的射击游戏鉅作,预计将于 2025 年 5 月 15 日正式发售,并同步登上 PC、PS5 以及 Xbox Series X/S 等平台。