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NVIDIA将在CUDA 12.0版取消对32 bit CUDA程式的交叉编译器,并不会提供GeForce RTX 50系列显示卡执行32 bit CUDA程式的相容性。

仅影响RTX 50之后产品

NVIDIA先前在支援中心提出说明,在CUDA 12.0与之后的版本将不再支援32 bit CUDA程式的交叉编译器(Cross-Compilation),此外採用Blackwell架构的GeForce RTX 50系列显示卡之驱动程式也不支援32 bit CUDA,而先前的GTX 9、GTX 10、GTX 16、GTX 20与RTX 20、RTX 30、RTX 40系列显示卡则不受影响。

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PhysX是Ageia提出的物理模拟引擎,并于2006年推出专用的Ageia PhysX物理加速卡,在公司于2008年被NVIDIA收购后,这项技术被整合至NVIDIA GameWorks SDK,除了可以透过NVIDIA阵营显示卡以CUDA加速运算,也可在处理器(CPU)。

根据NVIDIA官方网站的介绍,PhysX能在游戏中提供逼真的物理模拟效果,墙壁会被摧毁,玻璃会碎裂满地,树木会因风吹而弯折等,并有超过150款游戏支援此功能。

然而在GeForce RTX 50系列显示卡停止支援32 bit CUDA之后,也代表无法透过显示卡加速PhysX,不过玩家仍可透过处理器使用PhysX功能。根据Pargon在Resetera讨论区提供的数据,使用AMD Ryzen 7 9700X3D搭配NVIDIA GeForce RTX 4090执行《靓影特务》时,使用显示卡加速PhysX之平均、1% Low FPS分别为397、198.3帧,切换至处理器运算后,FPS则下降至184.9、13.1帧,虽然不至于无法游玩,但对流畅度还是有一定影响。

▲ PhysX能够在游戏中提供逼真的物理效果,现在被整合于NVIDIA GameWorks SDK。

▲ 举例来说,2008年推出的《靓影特务》将受到RTX 50系列显示卡不支援Physx的影响。

▲ 根据Pargon提供的影片,GeForce RTX 5080仍可执行《靓影特务》,但效能会受到冲击。(影片连结)

由于大部分受到影响的游戏都是比较久以前推出,基本上能够透过现今处理器「暴力硬算」来满足Physx所需的运算,因此造成的冲击相对有限,但若玩家想要回为原汁原味的Physx,则可考虑保存RTX 40系列之前的显示卡。