市场研究公司 Circana 的数据显示,PS5 Pro 在美国地区的销售表现,已不如当年 PS4 Pro 上市后前几个月的销售成绩。这项数据是由分析师 Mat Piscatella 分享。
值得注意的是,PS5 Pro 的官方定价相较于当年的 PS4 Pro 有着显着的提升 (700 美元 vs. 400 美元),将近高出七成五的价格差距,或许是影响初期销售表现的关键因素之一。此外,Circana 的本次报告週期也比 PS4 Pro 的上市初期统计少了一週,这也可能对数据比较造成些微影响。
分析师曾乐观看待初期销售,如今数据却显疲软
回顾去年 11 月,分析师 Piscatella 其实曾公开表示,PS5 Pro 的市场开局「相当不错」,并认为其初期销售量「与 PS4 Pro 上市时的表现不相上下」。然而,仅仅过了三个月,最新的销售数据却显示 PS5 Pro 的表现似乎出现了变化,不禁让人好奇,究竟是什么原因导致 PS5 Pro 的销售动能减弱?
业界人士分析,除了前述的价格因素外,整体游戏市场的环境变化,以及消费者对于「Pro」版主机的接受度,都可能是影响 PS5 Pro 销售表现的原因。近年来,游戏产业的发展重心逐渐朝向数位下载、订阅服务等方向转移,传统的硬体销售模式面临新的挑战。此外,在经历了 PS4 Pro 的世代后,消费者对于效能「升级版」主机的期待与购买意愿是否依然强劲,也值得进一步观察。
索尼财报首度纳入 PS5 Pro 销售,整体 PS5 销量仍逼近 PS4
儘管 PS5 Pro 的初期销售表现不如预期,但 Sony 最新公布的财务报告中,首度将 PS5 Pro 的销售数据纳入统计,并释出正面讯息。报告指出,若将上市时间点对齐比较,PS5 的累积总销量目前仅小幅落后 PS4 同期 150 万台 (7500 万台 vs. 7650 万台)。这显示,即使面临全球经济 downturn 以及供应链 challenges,PS5 的整体销售 momentum 依然强劲,并未受到 PS5 Pro 初期销售疲软的显着影响。
在财报会议上,Sony 高层特别点名讚扬了近期推出的两款游戏大作:《宇宙机器人 (Astro Bot)》以及《绝地战兵 2 (Helldivers 2)》的成功。Sony 强调,这两款作品的亮眼表现,象徵着 Sony 将积极扩展其在「家用游戏」以及「即时服务游戏」两大领域的布局。这也暗示着,未来 Sony 在游戏业务的发展策略上,可能会更加侧重于结合硬体销售与软件服务,打造更 comprehensive 的游戏生态系统。
重量级游戏能否力挽狂澜?
展望 2025 年,PlayStation 平台仍有多款备受期待的重量级游戏即将登场。除了先前已公布的《死亡搁浅 2 (Death Stranding 2)》和《羊蹄战鬼 (Ghost of Tsushima 2)》之外,第三方游戏方面,更有《魔物猎人:荒野 (Monster Hunter: Wilds)》以及万众瞩目的《GTA 6》等超级大作蓄势待发。
这些重量级游戏的陆续推出,是否能为 PS5 Pro 注入新的销售动能,进而扭转目前销售表现不如预期的局面,将是未来市场观察的重点。同时,Sony 在游戏业务策略上的转型,以及其在即时服务游戏领域的发展,也将持续牵动着整个游戏产业的未来走向。
总体而言,PS5 Pro 的初期销售数据,为 Sony 的次世代主机策略敲响了警钟。面对市场环境的变化与消费者需求的转变,Sony 如何调整策略,并透过更具吸引力的游戏内容与服务,重新点燃玩家的热情,将是未来 PlayStation 业务能否持续成长的关键。