备受瞩目的动作冒险大作《刺客教条:暗影者》,自预告片释出以来,便有挥之不去的争议声浪。众多游戏媒体与系列粉丝纷纷质疑,育碧在新作中对于日本封建时代的历史诠释,恐有失真之嫌,进而引发一连串关于游戏历史考证的严肃讨论。

面对排山倒海而来的质疑,《刺客教条:暗影者》的创意总监强纳森・杜蒙特 (Jonathan Dumont) 近日接受了日本游戏媒体 4Gamer 的专访。在访谈中,杜蒙特开宗明义地表示:「我们制作《刺客教条》系列的初衷,是希望能让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能对游戏所设定的历史背景与重大事件产生浓厚兴趣。」他进一步强调:「游戏本身并非历史教科书,而是引领玩家探索历史的敲门砖。」

当记者进一步追问育碧所秉持的「忠于历史」究竟为何意涵时,杜蒙特的回答则更为直率且明确。他解释道:「所谓的『忠于历史』,指的是在游戏制作过程中,对于历史细节的现实性呈现,力求精确考究。然而,《刺客教条:暗影者》的本质终究是一款『虚构』作品,我们从未宣称游戏内容等同于真实历史。若玩家对日本封建时代的真实历史抱持高度兴趣,渴望深入钻研,我们诚挚建议前往博物馆等专业机构,或查阅相关历史文献,方能获得最为精确且全面的解答。」

不仅如此,《刺客教条》系列的资深制作人马克-亚历克西斯·科特 (Marc-Alexis Côté) 也出面声援。他重申,早在 2007 年推出首部《刺客教条》作品之际,开发团队便已明确向外界传达,此系列游戏的基调乃是「虚构」情节。育碧制作团队的首要目标,始终是打造出一个引人入胜、充满沉浸感,同时兼具高度娱乐性的游戏世界,而非严谨考究的历史模拟器。

育碧高层接连出面「消毒」,无疑是希望为这场历史争议划下句点,并重新聚焦于游戏本身的娱乐价值。然而,这番言论在游戏社群中,却再度掀起另一波热议。部分玩家对于育碧坦承游戏「虚构」的态度表示理解,认为游戏本就应以娱乐性为优先考量,不应过度苛求历史细节的精确度。但另一派玩家则认为,以历史为背景的游戏,理应肩负起一定的历史教育责任,即便无法完全还原史实,也应力求在主要情节与人物设定上,贴近历史脉络,避免过度扭曲或误导玩家。

事实上,游戏开发者在处理历史题材时,向来面临着「历史真实」与「游戏乐趣」之间的两难抉择。过度强调历史考证,可能导致游戏玩法受限,失去娱乐性;反之,若一味追求游戏性,则可能沦为架空历史、胡编乱造的批评。如何在两者之间取得巧妙平衡,考验着游戏制作团队的智慧与功力。

综观本次《刺客教条:暗影者》所引发的历史争议,以及育碧官方的回应,不难看出游戏产业对于历史题材的运用,正趋于更为成熟与多元。游戏不再仅仅是单纯的娱乐产品,更可成为引发大众对历史产生兴趣的媒介。然而,游戏开发商与玩家之间,对于「历史真实」的期待与认知,显然仍存在一定程度的落差。这场论战或许也正提醒着所有游戏创作者,在拥抱创作自由的同时,也应审慎思考如何拿捏历史素材的运用分寸,方能在娱乐性与历史责任之间,找到最佳的平衡点。