非传统意义上的游戏掌机
对于游戏市场来说,掌机的兴起已经是不可忽略的趋势,而在三大家用主机厂商当中,除了任天堂 Switch 是一款标準的掌机之外,微软 Xbox 以及 Sony PlayStation 都还处于观望状态,若假设掌机的本质,是为了让主机游戏能够扩展更多游玩情境,那么其实微软早就有许多跨 PC 平台的游戏,能够很方便地藉由市场上众多的 Windows 掌机或 Steam Deck 进行推广。
至于 PlayStation 则因长期以来的独佔策略,直到近两年才逐渐把第一方游戏上架到 Steam,数量以及游戏新旧度当然无法与自家主机相比,更不用想要在其他掌机上即时玩到 PlayStation Studios 的新作了。在此种状况下,居然被 Sony 找到了一个相当聪明的突破口,既不用从头开始设计一台新掌机,在软件方面也早早就有了可用的解决方案,就是自家的「Remote Play」遥控游玩应用。
专为遥控游玩而生
PS 主机系列最初的遥控游玩机能,其实在 PS3 时代就已经初露曙光,玩家能够使用 Sony 推出的 PSP 游戏掌机,以无线方式存取 PS3 主机内的档案与影音,并且还可游玩安装在 PS3 主机上的游戏,不过受到当时硬体技术和网路限制,仅有少部分较单纯的游戏能够支援这项功能。而到了 PS4 时期,除了那些需要额外周边(摄影机、VR 显示器)的游戏之外,Sony 基本上已经成功地让所有 PS4 游戏都能进行遥控游玩了。
至于能用来遥控主机的设备,除了早期设限于 PSP、PS Vita 掌机之外,Sony 也陆续开放自家的笔电、手机使用,而现在不管玩家想用 Windows、Mac 电脑、Android 手机或 iPhone,或甚至用另一台 PS4 去控制 PS5 主机,只要符合基本系统需求,已经没有任何特殊限制了,如今则又多了 PS Portal 这个选项。可以说,PS Portal 的推出,既非神来之笔,而是以既有的成熟技术为基础,同时,由于游戏的执行与运算都是透过 PS5 主机,这造就 PS Portal 在产品定位上,与 Steam Deck、Asus Ally 这些掌机有明显先天区别,罗技的 G Cloud 云端掌机或许类似,但作不到像 PS Portal 这么纯粹,它完全就是附属于 PS5 的一款周边装置。
▲ Sony 于去年正式确认了 PS Portal 的推出计划,不过它却不是大多数人所预期的纯掌机装置。
▲ 虽然 PS 遥控游玩已经推出很久,但据官方统计,有一半以上的 PS Portal 用户是首次接触此功能。
被嘲讽为山寨的工艺设计
在 PS Portal 发表时所引起的讨论中,机身的「外型」毫无疑问是最被关注的焦点,即使发表前网上就已经流出实机照片,但几乎没有一个人敢相信,这是极度重视日系美学的 Sony 所端出来的产品设计,有网友评论道,PS Portal 只不过是把 PS5 的控制器对半切开,中间再塞入一块 8 吋的触控萤幕而已。设计层面的简单粗暴,确实影响了许多人对它的第一印象,但从另一个角度来看,也代表 PS5 专用 DualSense 控制器的触觉回馈、自适应扳机功能实在是太过独特,并与游戏实际体验紧密相连,实在不可能为了要迎合掌机的一体式设计,就将其割捨开来。
一键启动 PS5 的游戏传送门
由于 PS Portal 是基于「遥控游玩」所设计的机体,因此最重要的前提,就是使用者需拥有一台 PS5 主机,以及顺畅的无线网路环境,如果没有这两个先决条件,PS Portal 其实就跟砖块没两样。与其他装置相比,PS Portal 在首次登入帐号并配对完成后,只需一键就能连结到自己的 PS5 主机,相当便利直觉。根据官方指南,网路建议至少要 15Mbps 以上,才有更好的连线体验,PS5 则建议透过有线网路直接连接路由器,尽量避免无线讯号干扰问题,如果实在不确定连线品质,也可以透过手边的行动装置,先试着遥控 PS5 看看效果如何,再决定是否下手购买 PS Portal 也不迟。
要使用 PS Portal 遥控游玩前,需在 PS5 主机上将相关的设定打开,包括待命时要保持联网⋯等等。
传送门动画
在 PS Portal 登入帐号并选择配对 PS5 主机即可连线,连线成功时的传送门动画十分切合主题。
在遥控游玩期间,从画面右上方向左滑动即可显示快捷选单,可以调整萤幕亮度或中断连线。
PS Portal 设定
提供网路连线、系统更新、控制器的震动强弱等基本设定,并没有太多複杂功能。
虚拟触控板
触控板改到触控萤幕的左右两边,并提供视觉上的回馈,双手不必离开握把也能操作。
如果要中断断线,也可选择让 PS5 在断线后直接进入待机状态,等待下次连线时再开机。
比起强悍规格,更重视游玩体验
无论从外观或硬体规格来说,PS Portal 均算不上特别亮眼,但在实际测试过之后,只要是玩家应该都能感受到 Sony 在提升使用体验方面所做出的努力,这也是 PS Portal 之所以能在上市后,评价立刻翻转的主要因素,毕竟现在有这么多装置都能支援PS遥控游玩,要做出区隔,PS Portal 当然只能从体验性来着手,而且它真的做到了。
打造更好的感官效果
PS Portal 并没有採用现在高规掌机常用的 OLED 面板,而选用 1080p 解析度的 LCD 面板,但是 Sony 长久以来在影像方面的技术无庸置疑,PS Portal 的画面色彩调校实在令人惊豔,观看效果甚至比某些平价 4K 电视更好,更远超于大多数的 Android 平板,手机虽然普遍是 OLED 面板,但论画面尺寸的沉浸度,还是远不及有着 8 吋大萤幕的 PS Portal。至于声音方面虽有内建扬声器,但受限于体积,音质一般,这可说是所有游戏掌机的通病,最好搭配耳机,但 PS Portal 却并未提供蓝牙功能,若想使用无线耳机,只能绑定自家 PlayStation Link 技术的 2 款耳机,虽然可以理解是蓝牙的延迟会影响游戏体验,这个决定似乎还是大胆了一些。
出外在家皆适用
值得一提的细节是,PS Portal 机身的平衡性做得还不错,由于是纯串流掌机,构造单纯,机身可以做到很轻巧,仅比 7 吋萤幕的 Switch 略重一些,长时间游玩不容易手痠,除了 4 小时以上的电池续航,也能透过 USB-C 插电使用。
而 PS Portal 最重要的意义,不仅仅是能够随时随地玩到 PS5 游戏而已,而是真正把 PS5 的游玩体验进行了空间的延伸,当电视被家人佔用时,不必把 PS5 搬到另一个房间,随手打开 PS Portal 连线就能玩,即使旅行出差,只要 PS5 保持待机,就算是搭车时间也能继续升级赶进度,虽然在强调高速动作等竞技型游戏上,PS Portal 不免会出现一些迟滞感,但传统冒险、RPG 等类型完全可以无缝接轨,而延袭自 DualSense 控制器的左右手把,则确保了操作手感的一致性,成功地将 PS5 才拥有的独特回馈性,完整複制到 PS Portal 上。
▲ 以平板电脑等行动装置蓝牙配对 DualSense 控制器,虽然也能实现 PS5 遥控游玩,但等于是用网路延迟再叠加蓝牙延迟,且启动也不如 PS Portal 方便。
▲ 目前 PS Portal 可支援的无线耳机,只有自家推出的 Pulse Elite 以及 Pulse Explore 等两款。
▲ 根据官方部落格所推荐的 PS Portal 游戏类型,也多以冒险解谜、益智或经营类型为主。
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