聚焦于显示效能层面的升级

当 2023 年底索尼互动娱乐(SIE)推出薄型化的新款 PS5(Slim)主机之后,就有玩家猜测,传言已久的进阶版 PS5 Pro 主机应该不远了,而在此前,许多谣言都指出 PS5 Pro 应会在 2023 年末或 2024 年初登场,但可惜直到今年底,我们才终于等到它的到来。另外,也几乎所有人都认为,就算 PS5 Pro 的价格再怎么高贵,应该会保持在 650 美元以下,不超过台币 20,000 元的合理水平才对,因为太贵的话,玩家或许会直接考虑自组一台游戏 PC。最终,PS5 Pro 正式定价为 699.99 美元,台湾定价 24,280 元,直接打了许多专业媒体的脸。

三大升级重点

或许是预期到 PS5 Pro 的高定价策略会引起广泛讨论,SIE 针对 PS5 Pro 的发表,是採取线上技术展示的形式进行,由 SIE 首席架构师 Mark Cerny 负责解说,着重在 PS5 Pro 的硬体升级细节,以及将会带来哪些游玩体验的提升。具体来说主要有 3 个重点:升级的 GPU、进阶光线追蹤及 AI 驱动升级等。不过,PS5 Pro 的硬体升级不仅只有这样而已,还包括把内建容量提升到 2TB,并支援 Wi-Fi 7 无线连接等等。

▲ SIE 首席架构师 Mark Cerny,过去曾负责 PS4 与 PS5 主机的开发,如无意外,未来的 PS6 也将由他主导。

独家 PSSR 技术

在 GPU 方面,PS5 Pro 比现有的 PS5 多出了 67% 的计算单元,记忆体速度提高 28%,从而使得游戏画面的渲染速度提升高达 45%;而在光线追蹤技术方面,则提供更多动态反射和光线折射功能,相比 PS5 能以 2 至 3 倍的速度进行光线投射,能呈现更丰富的视觉效果,其应用了 AMD 专为下一代架构路线图所开发的高级光线追蹤功能集,目前市面的 AMD 显示卡均尚未支援。

此外,PS5 Pro 还加入基于机器学习的图像渲染技术,名为 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),能够提升画面的解析度与更新率,原理类似于 NVIDIA 的 DLSS 以及 AMD 的 FSR。以效能来说,PS5 Pro 的显示效能大约落在 AMD 的 RX6800 显卡或 NVIDIA RTX 4070 左右,值得一提的是,这次 PS5 Pro 终于能够支援 8K 60Hz 游戏画面,反倒是上市时宣称支援 8K 的 PS5,至今也没能实现。

▲ GPU 的效能是 PS5 Pro 的升级重点之一,目的是最大程度提升游戏的渲染速度。

 

仅推出数位版主机

PS5 Pro 的外型延续了 PS5(Slim)的设计,仅作细微的修改,因此与初代 PS5主机相比,仍然是瘦身有成,整整少了一圈,重量甚至比光盘版的 PS5(Slim)更轻,但这也凸显出 PS5 Pro 发表后的一大争议,就是消费者只有数位版本可选,如果你是以光盘为主的玩家,那么必须再花台币 3,680 元购买 PS5 专用的蓝光光盘机,若想搭配精美的直立架,则得再花上 980 元,才能组成堪称完全体的 PS5 Pro。不过如果以同等级规格的组装 PC 来进行比较的话,那么 PS5 Pro 其实还是相对便宜一些的,而 2TB 容量的内建 SSD,也确保玩家能够安装更多的数位版游戏。

 

首度支援 8K 60Hz 影像输出

针对主机系统方面,PS5 Pro 毕竟只是 PS5 的硬体升级款,在 UI 方面并未进行大幅度的修改,未来亦是透过软件更新来逐步增添功能,包括前不久才推出的「欢迎中心」个人化页面,以及控制器的自适应充电等等。不过,其中确实也有几项 PS5 Pro 专属的功能与设定,例如 PS5 Pro 新增支援 Wi-Fi-7 连线,因此可针对相容的 Wi-Fi 7 路由器开启「多重连结运作」功能,藉以提高无线速度并降低网路延迟。此外,PS5 Pro 也是唯一提供「允许 8K 输出」选项的 PS5 家族成员,但须搭配支援 8K 60Hz 影像输出以及 DSC 压缩技术的电视。意外的是,PS5 Pro 甚至还针对 PS4 游戏提供了画质强化的功能,让老游戏也有提升体验的空间。

PS5 Pro Enhanced

在游戏页面的「PS5 Pro Enhanced」标籤,代表已针对 PS5 Pro 进行强化,目前已有超过 50 款游戏支援。

每款游戏内所提供的显示设定选项也有所差异,如《霍格华兹的遗产》就有多达 5 种模式。

近期新加入的欢迎中心,提供可自订的小工具和背景,原本是美国独有,现在已在全球推出。

专属动画背景

欢迎中心虽然是 PS5、PS5 Pro 共有的功能,不过 PS5 Pro 的用户多了一组专属的动画背景可以套用。

PS5 Pro 内建 2TB 容量 SSD,实际可用空间大约 1.89TB,比初代 PS5 仅667GB 左右的可用空间大幅提升。

强化 PS4 画质

启用之后可增强 PS4 游戏的画面清晰度,但需要搭配支援 2160p 或 1440p(60Hz)输出的萤幕。

PS5 Pro 与 PS5、PS5(Slim)的区别

随着 PS5 Pro 的上市,如今 PS5 家族已拥有多达 3 种款式的主机,分别对应CFI-1000、CFI-2000、CFI-7000 等系列型号。其中初代 PS5 主机因内部组装结构的改变,再细分为 CFI-1000、CFI-1100、CFI-1200 等机型,但外观基本维持一致。PS5(Slim)则是在初代 PS5 的基础上,进行机体的薄型化及模组化设计,性能方面并无变化,因此游戏体验亦相同,但售价则有小幅提升。至于 PS5 Pro 的定位就明显不同了,官方透过硬体方面的升级,企图解决 PS5 玩家长久以来的最大困扰,就是对于画质、帧数的选择困难。

兼顾高画质与高帧率

由于 PS5 主机效能的瓶颈,多数游戏开发商常陷入两难,如果要重视游戏的影像细节与光影表现,那么就难以保证画面帧数能达到 60fps 或更高,反之若想以 PS5 宣传的 120Hz 运行游戏,那么就不得不降低画面的精细度,因此开发者只能在游戏中提供效能及解析度两种模式,让玩家自行做选择,无论哪一种,都有种被迫降级游戏体验的感觉。故 PS5 Pro 的主要任务,就是透过新增的 PSSR 技术,在确保 60Hz 更新率前提下,让游戏的画面能达到先前解析度模式的水準。此外,更因为光追技术的升级,如果玩家不介意继续以 30fps 游玩,那么 PS5 Pro 将透过加大尺寸的 GPU 晶片,为玩家即时渲染出更为精緻的游戏图像。不过这么一来,却彷彿再度重现了画质、效能二选一的难题,且由于各家开发商对于显示模式的名称并未统一,还满容易令人混淆的。

▲ 即使 PS5 Pro 的最高画质模式以 30fps 为目标,但若显示器支援 VRR 或120Hz 功能,在特定情况下画面帧率还能再提高。

不急于一时

针对《漫威蜘蛛人 2》、《Horizon Zero Dawn 重制版》、《拉捷特与克拉克:时空裂缝》等 SIE 本家游戏进行截图对比,虽有感受到画质提升的成效,不过在实际游玩的动态情境之下,并不容易辨别其差异。根据官方说法,PS5 Pro 主要面向重视性能的核心玩家,不过这些玩家多半已经拥有 PS5 主机,在目前肉眼提升程度有限的状况下,其实未必需要即刻下手,可以等待《魔物猎人:荒野》或甚至《GTA6》这类吃效能的大作推出后再考虑也不迟,届时 PS5 Pro 的供货也会更稳定。而至今还没有 PS5 主机的玩家,则不妨以 PS5 Pro 为目标一次攻顶,除了确保最佳游玩体验之外,手边的 PS4 旧游戏也能获得小小升级。

▲ 在《Horizon Zero Dawn 重制版》中,藉由 PS5 Pro 能呈现更远的树叶绘制距离、精细的皮肤纹理和毛髮着色器。

▲ 在保真 Pro 模式设定下,可以看到《漫威蜘蛛人 2》的大楼窗户拥有更多的光影折射细节。

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