游戏产业持续进化,主机与 PC 之间的界线也日益模糊。知名爆料人 Jez Corden 近日透露,微软正在酝酿一场 Xbox 的重大变革,下一代 Xbox 将更接近于一台可连接电视的 PC 电脑,而非传统的游戏主机。这项消息一出,立刻在游戏圈内引起热烈讨论。

硬体规格更明确,开发者福音

根据 Corden 的说法,下一代 Xbox 将拥有更明确的硬体规格,让游戏开发者在开发游戏时,能够更精确地掌握目标硬体的效能。这项改变对于开发者来说,无疑是一大福音。过去,游戏开发者为了让游戏能在不同硬体规格的 PC 上运行,往往需要花费大量时间进行最佳化。而下一代 Xbox 的明确硬体规格,将大幅简化开发流程,让开发者能更专注于游戏内容的创作。

此外,由于 Xbox 将採用更接近 PC 的架构,这也意味着 Windows PC 游戏的移植将变得更加容易。开发者只需针对 Xbox 的特定硬体进行微调,就能将 PC 游戏移植到 Xbox 平台上,这将为 Xbox 带来更丰富的游戏阵容。

先前有爆料指出,2026 年的《决胜时刻》新作将使用下一代 Xbox 开发套件进行开发。然而,Corden 澄清表示,目前并无下一代 Xbox 的开发套件提供给开发者。因此,关于已有开发套件的传闻并不準确。

Corden 进一步解释,围绕开发工具包的讨论,更多是关于开发者被要求达到的技术规格,而非实际的开发工具包已经到位。这意味着微软已经向开发者透露了下一代 Xbox 的硬体规格,让他们提前为新作进行準备。

PC 架构、电视外壳,Xbox 的未来走向

Corden 透露,下一代 Xbox 的整体构想是它本质上是一台 PC,但有一个适合搭配电视外观的「外壳」,同时也有特定的硬体配置。这种设计将让 Xbox 兼具 PC 的弹性与主机的便利性。

对于玩家来说,这项改变可能意味着他们能在 Xbox 上玩到更接近 PC 版本的游戏,享受更高的画质与更流畅的效能。同时,Xbox 的 PC 架构也可能带来更多元的应用,例如支援键盘滑鼠操作、运行 PC 软件等。

然而,Xbox 的 PC 化也可能带来一些挑战。例如,如何维持 Xbox 的独特性?如何与 PC 游戏市场区隔?这些都是微软需要思考的问题。

微软的游戏生态系战略

微软近年来积极推动游戏生态系战略,透过 Xbox Game Pass、云端游戏等服务,将游戏体验拓展到各种装置上。而下一代 Xbox 的 PC 化,也符合微软的整体战略。

透过与 PC 平台的整合,微软能进一步扩大其游戏生态系,吸引更多玩家加入。而对于开发者来说,这也意味着他们能接触到更广大的玩家群体,增加游戏的销售机会。

若爆料属实,下一代 Xbox 将迎来重大变革,成为一台更接近 PC 的游戏主机。这项改变将为开发者带来便利,也可能为玩家带来更丰富的游戏体验。然而,Xbox 的未来走向如何,仍待微软官方公布。