高昂的售价: PS3 在 2006 年推出时,价格非常高昂。配备 20GB 硬盘的基本款售价 499 美元,而 60GB 的高阶款则高达 599 美元。相较之下,同时期的 Xbox 360 价格较低,这让许多消费者难以接受 PS3 的高价。这点造成了 PS3 初期销售量远远落后 Xbox 360。
複杂的硬体架构: PS3 使用了独特的 Cell 处理器架构,这使得游戏开发者难以上手。相较于较为常见的 x86 架构,Cell 处理器需要开发者花费更多时间和精力来学习和优化,导致初期 PS3 的游戏开发进度较慢,游戏数量也较少。这也间接影响了游戏的品质,因为开发者难以完全发挥硬体的效能。
初期游戏阵容薄弱: 由于开发难度较高,PS3 在推出初期缺乏强力的独佔游戏。相较之下,Xbox 360 在初期拥有较多的独佔游戏,更具吸引力。这也是 PS3 初期销售不佳的原因之一。
蓝光光盘机的争议: PS3 搭载了蓝光光盘机,这在当时是一个新技术。索尼希望藉此推广蓝光格式,但也因此拉高了主机的成本。虽然蓝光后来成为主流,但在当时,这并不是一个足以吸引所有消费者的卖点,反而因为高价而成为了负担。此外,初期蓝光播放功能并不完善,也引发了一些抱怨。
网路服务的不足: PS3 初期的网路服务 PlayStation Network (PSN) 相较于 Xbox Live 显得较为阳春,功能也较少。这也影响了玩家的线上游戏体验。
与前代主机不相容: 早期的 PS3 型号虽然向下相容 PS2 游戏,但后续推出的型号取消了这项功能,这也让一些老玩家感到失望。相较之下,Xbox 360 在向下相容 Xbox 游戏方面做得较好。
PS5 是否真的「失败」?
值得注意的是,儘管 PS5 在玩家群体中遭遇了不少批评,但它仍然在市场上取得了显着的成功。根据索尼官方提供的销售数据,自 2020 年底推出以来,PS5 在全球範围内的销量不断攀升,特别是在供应链问题逐渐缓解之后。商业上的成功显示了 PS5 在全球市场中的受欢迎程度,但这并不足以完全平息玩家之间的争论。
此外,索尼也在持续努力改善 PS5 的游戏体验,包括引入更多独佔游戏和支援更多功能。随着时间推移,未来几年内我们或许会看到更加丰富且具有创意的游戏内容加入到 PS5 平台。