▲ MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X OC搭载3组Torx Fan 5.0风扇,能提供更强大的气流与散热效果。
▲ 它为双槽尺寸设计,厚度为49 mm。
▲ 显示卡採用12V-2x6电源端子,TPD为300W。
▲ VENTUS 3X OC採用金属材质背板,提供更高的强度以避免显示卡弯曲。
▲ 显示卡採用穿透式散热设计,后端风扇之气流可以直接穿透背板。
▲ 显示输出具有3组DisplayPort 2.1b(UHBR20)与1组HDMI 2.1b。
测试环境与条件
本次测试过程除了手动开启EXPO功能,让记忆体自动超频至DDR5-6000之外,其余BIOS / UEFI的设定皆维持预设值,Resizable BAR为开启状态。至于对照组部分,则使用先前测试专题之成绩,部分新加入项目则会于图说中说明。
所有成绩除了都是进行2轮测试,在确定没有极端值后取平均,游戏效能使用游戏内建的测试模式,而《绝对武力2》为手动操作进行与电脑BOT于Dust 2地图之对战,搭配NVIDIA FrameView记录FPS成绩。
游戏部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高画质设定,若有设定範本则套用最高範本,若无则将所有画质相关项目调至最高,关闭VRS或动态解析度等设定,并仅进行开、关光线追蹤功能的调整。
测试平台:处理器:AMD Ryzen 7 9800X3D散热器:MSI MEG Coreliquid S360主机板:GIGABYTE X870E AORUS MASTER(UEFI版号N5 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.2a)记忆体:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)显示卡:MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X OC储存装置:Solidigm P44 Pro 1TB(系统盘)、Solidigm P41 Plus 1TB(游戏盘)电源供应器:MSI MEG Ai1300P PCIE5软件环境:Windows 11专业版23H2(Build 22631.4890),GeForce Game Ready 572.43
▲ 测试平台处理器与记忆体之CPU-Z资讯。
▲ 测试平台显示卡之GPU-Z资讯,截稿时最新版本尚未能正确判读所有资讯。
《魔物猎人:荒野》跑分测试
笔者除了透过《魔物猎人:荒野》的效能测试工具《Monster Hunter Wilds Benchmark》验证各显示卡的表现之外,也趁着第2次公开测试的机会实际游玩,以体验GeForce RTX 5070 Ti的效能与游玩感受。
需要注意的是,效能测试工具可以开启光线追蹤,然而公开测试版本尚不支援。
笔者游玩的设定为4K解析度搭配最高画质设定,关闭光线追蹤(因公测版不支援),开启DLSS、画格生成、Reflex低延迟技术与G-Sync同步的情况,搭配更新频率为160 Hz的Acer XV272K LV显示器进行游戏,在操作过程中并没有感受到任何操作延迟,画面显示也相当滑顺流畅且无撕裂,整体体验让人满意,也多次顺利狩猎公开测试版最强的魔物「锁刃龙」。
▲ 《魔物猎人:荒野》将于2025年2月28日上市,目前已可下载效能测试工具《Monster Hunter Wilds Benchmark》。
▲ 已经结束的第2次公开测试让玩家可以抢先体验游戏内容,但尚不支援光线追蹤功能。
▲ 笔者使用GeForce RTX 5070 Ti游玩的体验相当理想,画面流畅显示,无卡顿也无撕裂,多次顺利狩猎公开测试版最强的魔物「锁刃龙」。
▲《Monster Hunter Wilds Benchmark》效能测试工具展示,影片使用NVIDIA App进行萤幕录影,将会稍微影响效能,因此实际效能表现请以下方图表为準。
▲ GeForce RTX 5070 Ti在4K解析度、最高画质、关闭光线追蹤的设定下执行《魔物猎人:荒野》,平均FPS约为56.9帧。
▲ 开启光线追蹤后平均FPS下降至51.14帧。
▲ 不过开启DLSS升频(平衡画质)与画格生成后,平均FPS可以冲上108.05帧,搭配G-Sync显示器的视觉体验相当滑顺流畅。
(下页还有更多效能测试)
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