近年来,曾经被视为游戏主机独佔大作的 PlayStation 游戏,纷纷跨越平台藩篱,陆续登上 PC 平台。从《地平线:期待黎明》(Horizon Zero Dawn) 、《战神》(God of War) 到近期的《漫威蜘蛛人重制版》(Marvel’s Spider-Man Remastered) 等作品,都让 PC 玩家也能一窥 PlayStation 游戏的精緻画面与丰富内容。

然而,索尼 (Sony) 如此积极地将自家招牌游戏移植到 PC 平台,背后究竟有何考量?又将对 PlayStation 品牌价值带来什么样的影响?

对于 PlayStation 游戏纷纷「倒戈」PC 平台,部分 PlayStation 粉丝感到不解甚至担忧。他们质疑,PC 移植版是否会稀释 PlayStation 主机的独特性,降低玩家购买 PlayStation 的诱因?毕竟,若能在 PC 上玩到所有 PlayStation 游戏,那主机的存在意义似乎也随之降低。

近日,前索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment) 总裁吉田修平接受外媒 Sacred Symbols 专访,首度深入剖析索尼推动 PlayStation 游戏 PC 移植战略的幕后考量。吉田修平坦言,早在其任职期间,便已积极推动将更多第一方游戏移植至 PC 平台,儘管这并非索尼过去的核心商业模式,但随着索尼战略视野的拓展,他们逐渐意识到 PC 平台蕴藏的巨大潜力。

PC 移植多重效益:开拓新受众、挹注开发资金,一举数得

吉田修平在访谈中,条理分明地阐述了 PlayStation 游戏移植 PC 平台的多重效益,揭示了索尼为何积极拥抱 PC 市场的战略意图。

1. 拓展全新受众群体,触及更广泛市场

吉田修平首先点出了 PC 平台对于拓展受众的重要性。他指出,PC 平台能够接触到许多没有游戏主机的潜在玩家,特别是在主机游戏文化相对不盛行的地区,PC 游戏市场更具规模与影响力。透过将 PlayStation 游戏移植到 PC 平台,索尼得以触及更广泛的玩家群体,将 PlayStation 的游戏 IP 推广给更多受众。吉田修平认为,这些 PC 玩家或许会因为接触到 PlayStation 的游戏作品,进而对 PlayStation 品牌产生兴趣,甚至在未来考虑购买 PlayStation 主机,成为 PlayStation 生态系统的一份子。

2. 增加额外营收来源,反哺游戏开发

除了拓展受众,PC 移植版也能为索尼带来额外的营收。吉田修平直言不讳地表示,将游戏移植到 PC 平台的成本,远低于从零开始开发一款原创游戏。「PC 移植就像是在印钞票 (It’s like printing money) 」,吉田修平如此形容 PC 移植的惊人效益。他进一步解释,PC 移植所带来的额外收入,能够挹注到游戏开发部门,为索尼投入更多资源开发全新游戏作品提供支持,形成一个良性循环。在游戏开发成本日益高涨的时代,PC 移植所带来的额外收益,对于维持游戏开发的动能至关重要。

3. 抢佔全球 PC 游戏市场,特别是中国市场

吉田修平特别强调了 PC 游戏市场在全球的重要性,尤其点名中国市场。他指出,在许多国家,PC 游戏的受欢迎程度甚至超越主机游戏。若 PlayStation 游戏缺席 PC 平台,将难以在全球市场取得更大的成功。以中国为例,中国是全球最大的 PC 游戏市场之一,儘管主机游戏市场正在成长,但规模仍然相对有限。若想在中国等 PC 游戏大国扩大受众群体,在 PC 平台上发行游戏几乎是不可或缺的策略。吉田修平坚信,PC 版本确实能够有效地吸引到新的玩家受众,特别是在主机游戏并不普及的地区。

独佔性与市场扩张的权衡:时间差策略化解玩家疑虑

然而,PlayStation 游戏移植 PC 平台,也并非全无疑虑。部分 PlayStation 粉丝担忧,PC 移植版可能会削弱 PlayStation 主机的独佔性价值,降低玩家购买主机的意愿。毕竟,若所有 PlayStation 游戏最终都会登上 PC 平台,那主机的吸引力势必会受到影响。

针对粉丝的担忧,吉田修平也提出了他的看法。他解释,索尼在 PlayStation 主机上发行游戏数年后,才会考虑将其移植到 PC 平台。透过设定时间差,PlayStation 主机仍然能够保有「抢先体验」的优势。对于那些渴望第一时间体验 PlayStation 最新游戏大作的玩家而言,购买 PlayStation 主机仍然是必要的选择。而那些不在意时间差,或是主要在 PC 平台游玩的玩家,则可以选择在 PC 上体验移植后的 PlayStation 游戏。透过时间差策略,索尼试图在维护 PlayStation 主机独佔性的同时,又能兼顾 PC 市场的开拓,找到一个微妙的平衡点。

PC 移植策略的产业影响:跨平台游玩成新趋势?

索尼 PlayStation 游戏积极拥抱 PC 平台的策略转变,不仅对自身品牌发展具有重要意义,更可能对整个游戏产业带来深远的影响。随着越来越多游戏厂商开始打破平台藩篱,将游戏作品跨平台发行,「跨平台游玩」(Cross-platform play) 的概念,正逐渐成为游戏产业的新趋势。

过去,游戏平台之间的界线壁垒分明,PlayStation 玩家、Xbox 玩家、PC 玩家,往往只能在各自的平台生态系统内游玩,平台之间的游戏社群彼此隔绝。然而,随着跨平台游玩技术的成熟,以及游戏厂商策略思维的转变,未来不同平台之间的玩家,将有望在同一个游戏世界中相遇,共同享受游戏的乐趣,扩大游戏社群的规模,提升游戏的生命週期。

当然,跨平台游玩的全面普及,仍面临着技术、商业模式、以及平台政策等多重挑战。但索尼 PlayStation 率先跨出 PC 移植这一步,无疑为游戏产业的跨平台发展,注入了一剂强心针。未来,我们或许将看到更多游戏厂商加入跨平台行列,共同迎接一个更加开放、更加多元的游戏新时代。而 PlayStation 的 PC 移植战略,也将持续受到市场的检验,其成败得失,都将成为游戏产业发展的重要参考指标。