Rockstar Games 的前身

Rockstar Games 其前身是 1994 年由萨姆・豪瑟(Sam Houser)和丹・豪瑟(Dan Houser)兄弟创立的 BMG Interactive。这对兄弟自幼对电影、音乐与游戏有着浓厚的兴趣,成长于充满艺术氛围的环境中,为日后 Rockstar Games的独特风格埋下了种子。

▲ Sam Houser

1998 年,Take-Two Interactive Software 收购 BMG Interactive,豪瑟兄弟来到纽约,正式成立 Rockstar Games,开启了一段传奇之旅。

早期的 Rockstar Games虽默默无闻,却怀揣着改变游戏世界的雄心壮志。他们聚集了一批志同道合、才华横溢的开发者,这些人来自不同背景,有的是程式高手,有的是资深编剧,有的是美术天才,共同汇聚成 Rockstar Games的核心创造力。团队成员们常常在狭小的办公室里挑灯夜战,激烈讨论,不断碰撞出创意的火花,只为打造出独一无二的游戏体验。

1999 年,Rockstar Games发行的《侠盗猎车手 2》(GTA2)问世,虽未引起轰动,却为后续的爆发积蓄了力量。这款游戏延续初代玩法,拓展游戏世界,初步展现 Rockstar Games建构沉浸式开放世界的潜力,也让团队更明确发展方向。紧接着,Rockstar Games做出一个大胆决定 —— 全力投入 3D 游戏开发,这一决策在当时充满风险,却成为改写游戏历史的关键转折点。

GTA 系列:辉煌历程回顾
(一)2D 时代的奠基之作

回首 1997 年,初代《侠盗猎车手》(GTA)在 PC 和 PlayStation 平台惊豔亮相,以独特的俯视角 2D 画面,为玩家揭开了一个充满罪恶与冒险的地下世界。游戏舞台设定在虚构的美国城市,玩家化身无名小卒,在街头巷尾肆意狂飙,抢夺车辆、挑战警察,完成一个个惊心动魄的犯罪任务,开启了 GTA 系列的传奇篇章。

儘管初代画面简陋、玩法青涩,却凭藉开创性的开放世界设定与非线性任务模式,成功吸引了一批追求自由与刺激的玩家,在游戏史上留下了不可磨灭的印记。

两年后的续作《侠盗猎车手 2》(GTA 2),延续 2D 俯视视角,画面与玩法显着升级。它首次引入帮派系统,玩家的一举一动都会引发帮派间的微妙变化,或结盟,或树敌,极大增强了游戏的策略深度。新增的多样化载具、丰富任务与多变的城市环境,让玩家沉浸其中,流连忘返。至此,GTA 系列的核心玩法初步成型,为后续的飞跃发展筑牢根基。

(二)3D 时代的震撼登场

2001 年,《侠盗猎车手 3》(GTA 3)重磅登场,宛如一颗重磅炸弹,瞬间点燃了游戏界的热情。它开创性地採用 3D 开放世界设计,将玩家从平面的束缚中解放,带入一个栩栩如生的自由城。全新的第三人称视角,让玩家彷彿身临其境,与主角克劳德一同穿梭于高楼大厦之间,感受犯罪生活的惊险刺激。玩家既能驾驶汽车在繁华街道风驰电掣,又能操控船只在港湾乘风破浪,还能拿起武器与敌对势力展开激烈火并,多样玩法令人应接不暇。

凭藉这一作,GTA 系列彻底改写了开放世界游戏的定义,成为行业标竿,引领无数开发者竞相追随。

次年推出的《侠盗猎车手:罪恶都市》(GTA:Vice City),更是将热度推向新高峰。游戏背景设定在上世纪 80 年代的迈阿密,浓郁的复古风情贯穿始终,从霓虹闪烁的街灯、动感十足的音乐,到时尚复古的载具与服饰,无不散发着那个时代的独特魅力。玩家扮演的汤米・维赛迪,出狱后凭藉智慧与勇气,一步步在罪恶都市建立起自己的犯罪帝国。丰富的剧情任务、多样的资产经营玩法,让玩家沉浸在纸醉金迷又危机四伏的黑帮世界,难以自拔。

2004 年的《侠盗猎车手:圣安地列斯》(GTA:San Andreas),无疑是 PS2 时代的巅峰之作。游戏规模空前宏大,虚构的圣安地列斯州涵盖洛圣都、旧湾城、拉斯文图拉斯三大城市,从繁华都市到宁静乡村,从广袤沙漠到皑皑雪山,多样地貌应有尽有。玩家操控卡尔・约翰逊,周旋于帮派纷争、警匪对抗之间,体验跌宕起伏的人生。游戏还创新性地加入角色定制、技能升级等 RPG 元素,玩家可通过锻鍊提升 CJ 的体能、射击技巧,自由搭配服饰,塑造独一无二的主角形象。海量支线任务、刺激的赛车、飞行等小游戏,进一步拓展了游戏的可玩性,使其成为一代玩家心中的不朽经典。

(三)迈向高解析时代的成熟

2008 年,《侠盗猎车手 4》(GTA 4)震撼发布,标誌着 GTA 系列正式迈入高解析时代。借助 Rockstar Advanced Game Engine(RAGE)引擎的强大威力,游戏画面脱胎换骨,细腻的纹理、逼真的光影、即时变化的天气,共同营造出一个几近真实的自由城。

玩家化身东欧移民尼克・贝里克,怀揣着对美国梦的憧憬踏上这片土地,却陷入犯罪与道德的泥沼。深刻的剧情犹如一部精彩的黑帮电影,探讨着梦想与现实、友情与背叛、正义与邪恶的複杂关係,引发玩家深刻反思。先进的物理引擎让驾驶、战斗等互动更加真实自然,NPC 的智慧行为与城市的动态变化,使自由城仿若一个有生命的实体,日夜运转,生生不息。

时间来到 2013 年,《侠盗猎车手 5》(GTA 5)横空出世,以无可匹敌的姿态成为游戏界的王者。游戏重回洛圣都,这座以洛杉矶为蓝本打造的巨型都市,繁华喧嚣,暗藏玄机。全新的多主角叙事模式堪称神来之笔,麦克、富兰克林、崔佛三位主角性格迥异、背景不同,却因命运交织在一起。玩家可在任务中无缝切换主角,从富商麦克的奢华生活,到街头小子富兰克林的奋斗历程,再到疯狂崔佛的离经叛道,全方位体验洛圣都的黑白万象。精美的画面、丰富的任务、海量的线上玩法,让 GTA 5 持续火爆至今,成为游戏史上的一座里程碑。

GTA6开发幕后

目前我们只看到一部GTA6的预告片,根据官方的说法,为了铸就《GTA 6》这款史诗巨作,Rockstar Games投入了前所未有的研发力量,全力攻克一道道技术难关。

在光影效果上,研发团队对 RAGE 引擎进行深度最佳化,引入即时光追技术,使得游戏中的阳光穿透云层、洒在城市街道,建筑物的阴影随着时间推移而自然变换,营造出极其逼真的视觉感受。水体模拟更是取得革命性突破,海浪的起伏、水花的飞溅、水下光影的折射,都与现实无异,玩家驾驶船只破浪前行时,能真切感受到水的阻力与浮力。

物理世界模拟方面,从车辆碰撞的形变、零部件散落,到角色与物体的互动,每一个细节都经过反覆调校,确保符合真实物理规律。AI 技术的革新让 NPC 拥有了 “生命”,他们不再是刻板的程式,而是有着各自的日常行程、情绪变化,会对玩家的行为做出智慧反应,或惊恐逃窜,或奋起反抗,为游戏世界注入无限生机。

疫情与变革的冲击

开发之路从来都不是一帆风顺,《GTA 6》面临着诸多严峻挑战。新冠疫情突如其来,打乱了原本紧密的开发节奏,工作室被迫关闭,团队成员只能居家办公,沟通协作效率大幅下降,项目进度一度陷入停滞。

长时间的隔离还导致部分人员身心疲惫,创意灵感枯竭,一些关键职位出现人员变动,给进度带来不小阻力。与此同时,游戏产业快速变革,玩家口味日益挑剔,新技术、新理念不断涌现,Rockstar Games既要紧跟时代步伐,在游戏中融入新元素,如更智慧的 AI、更便捷的社群互动,压力沉重。

虽然官方没有对玩法透露太多,但玩家认为可以借鉴《碧血狂杀 2》的惊豔表现,猜测《GTA 6》中的 NPC 不仅外貌、行为逼真,更拥有细腻情感与複杂社群关係。走在街头,市民们会依据心情、经历对你的招呼做出各异反应,或热情攀谈、或冷漠迴避。

社群媒体元素的融入更是为互动添彩,玩家拍摄的游戏短影片可在虚拟平台传播,引发 NPC 的关注、议论,彻底模糊虚拟与现实的界限。

潜行玩法在新作中可能会得到全方位强化。玩家操控角色 Lucia 和 Jason 时,除半蹲潜行、武器消音外,新增完全蹲伏、俯卧移动,配合环境隐匿身形,悄无声息接近目标。

 

Rockstar Games:争议与影响并存

Rockstar Games 在游戏界的影响力毋庸置疑,但其发展历程也伴随着诸多争议。

从争议方面来看,其游戏内容常常因包含暴力、色情等成人元素而备受指责。例如《侠盗猎车手》系列中,玩家可以在游戏里进行各种暴力犯罪行为,如抢劫、杀人等,这引发了社会各界对于游戏是否会对青少年产生不良影响的广泛讨论。一些家长和社会组织担心,这类高度写实且暴力的游戏场景可能会使青少年的价值观和行为模式受到负面引导,导致他们对现实生活中的暴力行为变得麻木不仁。

然而,不可否认的是 Rockstar Games 也带来了巨大的积极影响。在游戏产业发展上,它推动了开放世界游戏类型的成熟与进步。以精湛的技术打造出高度自由、细节丰富的游戏世界,让玩家能够沉浸其中,尽情探索。其电影化的叙事手法为游戏剧情的讲述开闢了新路径,使游戏的故事性和代入感大幅提升,让玩家彷彿置身于一部精彩的大片之中,为整个游戏行业的叙事方式变革提供了範例。

同时,Rockstar Games 也创造了独特的游戏文化。游戏中的角色、场景、音乐等元素深受玩家喜爱,成为了流行文化的一部分,引发了无数玩家的讨论与二次创作,进一步拓展了游戏的影响力和生命力。而且,其成功也为游戏产业吸引了大量的投资和人才,促进了游戏技术的不断创新与突破,使得游戏在画面品质、玩法设计、人工智慧等方面都取得了长足的发展。