根据 VGC 的报导,在近日举行的游戏开发者大会(GDC)上,市场研究机构 Newzoo 分享了一份最新的报告,揭示了 2024 年玩家的游戏习惯。其中一个引人关注的趋势是,玩家们的大部分游戏时间仍然投入在老游戏上,而花在 2024 年新作品上的时间比例明显偏低。

报告指出,在 PC 平台上,2024 年总游戏时长的 67% 都消耗在发行超过六年以上的老游戏上。其中,最受欢迎的几款老游戏包括:

《绝对武力 2 / CS:GO》(7.1%)
《英雄联盟》(6.4%)
《机器砖块》(6.2%)
《DOTA 2》(5.8%)
《要塞英雄》(5.4%)

相较之下,玩家花在发行时间在 2 至 5 年内的游戏时间佔比为 25%,而 2024 年推出的新作仅佔总游戏时间的 8%。这个数据显示,PC 玩家对于经典老游戏的热爱程度仍然非常高。

虽然在 PlayStation 和 Xbox 平台上,老游戏的游玩比例没有 PC 端那么极端,但仍然呈现较高的趋势。报告显示,PlayStation 平台上发行超过六年以上的老游戏佔总游玩时长的 44%,而新作则佔 15%;Xbox 平台上,六年以上老游戏佔比为 49%,新作同样佔 15%。

Newzoo 在报告中指出,虽然玩家的整体游戏时长呈现增长趋势,但主要集中在 3A 级的大型游戏上。同时,游戏市场已趋近于「零和竞争」的状态,这意味着新作想要从众多既有游戏中争夺玩家的时间,其难度比以往更高。

报告还揭露,2024 年平均每位玩家在 Steam 上游玩 10 款游戏,在 PlayStation 上游玩 10 款,而在 Xbox 上则游玩 9 款。这显示玩家的游戏选择相当多元,但投入在单款新作上的时间相对有限。

此外,报告也提到,2024 年主机游戏的整体收入预估约为 199 亿美元,相较于 2023 年下降了 14%。Newzoo 认为,这主要是因为 2024 年的新作阵容难以与 2023 年的强势大作相匹敌,例如《萨尔达传说:王国之泪》、《漫威蜘蛛人 2》、《柏德之门 3》等游戏在 2023 年都取得了巨大的成功,吸引了大量玩家的目光和时间。

总结来说,这份报告显示 PC 玩家对于老游戏的偏爱程度相当高,这也对 2024 年新发布的游戏构成了一定的挑战,如何在众多经典作品中脱颖而出,吸引玩家投入时间和金钱,将是游戏开发商需要认真思考的问题。